Monday, May 25, 2009

Equipo 6 - Asgard - Video del Proyecto Final

Nosotros imaginamos un producto que involucrara nuestros gustos y hobbies así como algo que fuera de uso común en nuestra vida cotidiana sin perder la visión de innovar de alguna manera, es por eso que elegimos mejorar un reproductor musical.


La innovación de este reproductor musical es que permite listar las canciones que deseamos escuchar de acuerdo a nuestro estado de ánimo. El reproductor permite elegir una lista de música de acuerdo a uno de los estados de ánimo básicos, luego se aprende el estado y las canciones para este y posteriormente se tiene una lista para ese estado.



Equipo 4 - Deus ex machina - Video del Proyecto Final

Nuestro producto es un programa semejante a un radio reloj donde el usuario selecciona sus estaciones de radio favoritas y su música personal durante el transcurso del día.

El programa al recibir los cambios de estación o de música de la biblioteca personal del usuario, irá guardando los cambios en una base de datos y mediante un algoritmo de aprendizaje rápido, el programa aprenderá el comportamiento del usuario y sus gustos musicales dependiente del tiempo. Este procedimiento de aprendizaje ayudará al usuario a que mientras más seleccione su música favorita, el programa será capaz de seleccionarla más acertadamente.



Equipo 3 - Cognitiva for Dummies - Video del Proyecto Final

Taxi Seguro es un sistema de consulta de información de taxis. Su función principal es el de recibir una foto de una placa o el texto mismo, procesar la información y proveer un resultado útil para el usuario (modelo y color del automóvil, fotografía del chofer registrado, recomendación, etc.). El sistema está diseñado para ejecutarse sobre un dispositivo móvil y utilizar los recursos del dispositivo como cámara, conexión a internet, etc.

El sistema Taxi Seguro surge de la necesidad de saber si un transporte urbano, como lo es un taxi, está registrado ante las autoridades locales. Esta necesitad nace debido a que varios delitos se llevan a cabo dentro o con ayuda de taxis ilegales o denominados 'pirata'. Creemos que debe de existir una manera para que un ciudadano pueda consultar la información de un taxi con el fin de reducir el riego al que se expone.


Equipo 2 - Los 4 fantásticos - Video del Proyecto Final

Se trata de un sistema de seguridad para el automóvil que consta de 2 pruebas: reconocimiento de voz y alcoholímetro (simulación de aliento).

Se eligió porque pensamos en un sistema de seguridad original que le permitiría al usuario realizar un par de pruebas para determinar si está en condiciones de conducir su automóvil. Además influyó en la decisión de elegirlo el hecho de que está enfocado a evitar más percances automovilísticos por conductores en estado de ebriedad (la mayoría adultos jóvenes de los 20 a los 45 años), los cuales según un estudio realizado por el periódico El Universal, en Febrero del 2007, son la primer causa de accidentes automovilísticos, que en la mayoría de las veces, han llegado a ser fatales, pues 7 de cada 10 siniestros están relacionados por el alcoholismo.

Pensamos que traería beneficios a la sociedad al estar enfocado en general a los jóvenes que les gusta beber y en algún momento deciden regresar manejando su automóvil a su casal evitar accidentes fatales además de que resultaría muy sencillo el proceso a seguir para que el sistema.

Equipo 1 - Cognitive Power - Video del Proyecto Final

Hoy en día vivimos en una sociedad llena de estrés y preocupaciones en donde la gente a veces no sabe ni qué hacer para relajarse. Platicando con algunas personas expertas en materia de terapias de relajación se nos ocurrió una idea para crear un producto que ayudara a la gente a liberar todo ese estrés y tranquilizarse… smArt!

smArt es una terapia basada en música que viene en formato de software. El objetivo del producto es que el usuario se libere de su estrés y preocupaciones mediante una pequeña simulación que consiste en lo siguiente: Todo mundo ha visto a un director de orquesta y muchas veces nos dan ganas de estar ahí parados y tomar la batuta, pues smArt hace esto posible. Mediante una computadora con cámara y software sofisticado, el usuario se puede poner en los zapatos de un director de orquesta y así tomar la batuta y dirigir la música.


Monday, March 9, 2009

Proyecto Final Primera Etapa




Alcoholimetro intregrado al automovil

los 4 fantasticos







¿Te parece familiar?


Seguramente sí, este tipo de videos son un ejemplo de un dia normal en nuestro pais. Aunque estos videos nos parecen graciosos, la realidad es que no todas estas historias terminan en un final feliz.


Seguramente has sabido de casos, ya sea por experiencia propia, de algún familiar o de algun amigo, el cual sufrio un accidente automovilistico por causa del abuso del alcohol, accidentes que se pudieron haber evitados.


Por ello decidimos re-inventar el uso de "el alcoholimetro", con la finalidad de poder integrarlo a los vehiculos y asi poder evitar accidentes, basandonos en la prevención de los mismos.


Nuestro sistema se basa en aprender los comportamientos de un conductor, y asi poder intentar predecir si este beberá tal o cual día.









La idea de implementación de este sistema es ocupar alcoholimetros de gran potencia montados sobre el volante, o a un costado, para el cual cual existen Led's los cuales indicarán que se necesita hacer una prueba (led azul), que se ha pasado la prueba (led verde) y que se ha fallado la prueba (led rojo).





El sistema consiste en un principio realizar pruebas obligatorias al conductor de una manera totalmente aleatorias, en las que habilitara o inhabilitara al conductor para manejar el vehiculo segun los resultados, con el trancurso del tiempo el sistema será capaz de establecer patrones de conducta de los conductores, por ejemplo si la persona usualmente bebe los fines de semanal, el sistema realizará pruebas y comenzará a aprender que estas deberían hacerce más seguido los viernes y los sábados. Si por el contrario un automovilista no bebe, el sistema realizará pruebas solo de vez en cuando.

Todo con el fin de evitar imagenes como esta:




Arteterapia Virtual

El Arteterapia es, como su nombre lo indica, un tipo de terapia que utiliza las artes como pintura, música, etc. con fines terapéuticos, en donde la persona hace su propia obra y le da un significado; esto tiene un "poder" curativo puesto que es catártico, es decir permite a la persona sacar sus pensamientos o problemas y verlos desde afuera dándole una perspectiva diferente o liberar angustia mediante la expresión del conflicto.
Al aplicar nuestra visión del proyecto en esta terapia, le evitamos al paciente las dificultades que podría presentar aprender a usar un instrumento musical, pues queremos que el programa genere música de forma aleatoria, armónica y que lleve el ritmo que uno le indique utilizando un tipo de señuelo como pueden ser las manos o una batuta de algún color en específico.
Con una mano se indica el ritmo que se quiere llevar y con la otra se puede agregar o quitar instrumentos de la melodía.
Si es posible también se podría incluir en el proyecto la parte gráfica, es decir, poder pintar al ritmo de la música para poder tener la terapia completamente digitalizada.
El simple hecho de ser una terapia usada actualmente por psicólogos indica que, por si sola, ya ayuda al ser humano, se podría decir que el proyecto “ayuda” a ayudar. Se trata de disminuir el estrés y la preocupación de la gente ayudándola a canalizar su energía y emociones hacia sus obras y creaciones.

EMOTIONPLAY


Basados en Itunes, surge la idea de “EmotionPlay”. Para este objeto nos concentramos en atender las necesidades de los usuarios de los usuarios multimedia, que necesitan organizar su música de una manera innovadora y fácil de ubicar.
En muchas ocasiones cuando los estados de ánimo cambian, a la gente le gusta escuchar música de acuerdo a este, pero es difícil filtrar las canciones que corresponden al estado anímico de la persona. EmotionPlay hace este trabajo en cuestión de minutos sin que el usuario tenga que hacer la organización de sus canciones manualmente. El usuario podrá guardar sus listas de reproducción fácilmente y EmotionPlay mostrara las nuevas listas y los nuevos cambios cada vez que se ejecute.

Al igual que Itunes, el usuario podrá agregar pistas al reproductor, y este podrá organizarla de acuerdo a su tipo de música. EmotionPlay tendrá como característica principal el reconocimiento de patrones para crear una playlist de cualquier formato automáticamente y comenzar la reproducción. Los patrones que reconocerá son el reconocimiento de expresiones através de la cámara Web y en su defecto reconocimiento de voz. Esta mejora beneficia al usuario ya que tendrá la posibilidad de dedicarse a otras cosas que el considere prioritarias en vez de organizar la música que quiere escuchar en ese momento. El usuario ejecutara la aplicación y esta reconocerá su expresión facial y comenzara la reproducción.

Antes de reconocer la expresión EmotionPlay reconocerá el usuario que ingresa a la interface, de esta manera cargara las listas previamente creadas por este usuario en especifico. El usuario evitara escuchar canciones que no le agradan y también evitara ingresar algún tipo de contraseña para cargar sus propias listas.
Para parar, repetir, regresar o adelantar la pista, EmotionPlay utilizara el reconocimiento por voz, evitando al usuario hacerlo manualmente y la perdida de tiempo.