Monday, May 25, 2009

Equipo 6 - Asgard - Video del Proyecto Final

Nosotros imaginamos un producto que involucrara nuestros gustos y hobbies así como algo que fuera de uso común en nuestra vida cotidiana sin perder la visión de innovar de alguna manera, es por eso que elegimos mejorar un reproductor musical.


La innovación de este reproductor musical es que permite listar las canciones que deseamos escuchar de acuerdo a nuestro estado de ánimo. El reproductor permite elegir una lista de música de acuerdo a uno de los estados de ánimo básicos, luego se aprende el estado y las canciones para este y posteriormente se tiene una lista para ese estado.



Equipo 4 - Deus ex machina - Video del Proyecto Final

Nuestro producto es un programa semejante a un radio reloj donde el usuario selecciona sus estaciones de radio favoritas y su música personal durante el transcurso del día.

El programa al recibir los cambios de estación o de música de la biblioteca personal del usuario, irá guardando los cambios en una base de datos y mediante un algoritmo de aprendizaje rápido, el programa aprenderá el comportamiento del usuario y sus gustos musicales dependiente del tiempo. Este procedimiento de aprendizaje ayudará al usuario a que mientras más seleccione su música favorita, el programa será capaz de seleccionarla más acertadamente.



Equipo 3 - Cognitiva for Dummies - Video del Proyecto Final

Taxi Seguro es un sistema de consulta de información de taxis. Su función principal es el de recibir una foto de una placa o el texto mismo, procesar la información y proveer un resultado útil para el usuario (modelo y color del automóvil, fotografía del chofer registrado, recomendación, etc.). El sistema está diseñado para ejecutarse sobre un dispositivo móvil y utilizar los recursos del dispositivo como cámara, conexión a internet, etc.

El sistema Taxi Seguro surge de la necesidad de saber si un transporte urbano, como lo es un taxi, está registrado ante las autoridades locales. Esta necesitad nace debido a que varios delitos se llevan a cabo dentro o con ayuda de taxis ilegales o denominados 'pirata'. Creemos que debe de existir una manera para que un ciudadano pueda consultar la información de un taxi con el fin de reducir el riego al que se expone.


Equipo 2 - Los 4 fantásticos - Video del Proyecto Final

Se trata de un sistema de seguridad para el automóvil que consta de 2 pruebas: reconocimiento de voz y alcoholímetro (simulación de aliento).

Se eligió porque pensamos en un sistema de seguridad original que le permitiría al usuario realizar un par de pruebas para determinar si está en condiciones de conducir su automóvil. Además influyó en la decisión de elegirlo el hecho de que está enfocado a evitar más percances automovilísticos por conductores en estado de ebriedad (la mayoría adultos jóvenes de los 20 a los 45 años), los cuales según un estudio realizado por el periódico El Universal, en Febrero del 2007, son la primer causa de accidentes automovilísticos, que en la mayoría de las veces, han llegado a ser fatales, pues 7 de cada 10 siniestros están relacionados por el alcoholismo.

Pensamos que traería beneficios a la sociedad al estar enfocado en general a los jóvenes que les gusta beber y en algún momento deciden regresar manejando su automóvil a su casal evitar accidentes fatales además de que resultaría muy sencillo el proceso a seguir para que el sistema.

Equipo 1 - Cognitive Power - Video del Proyecto Final

Hoy en día vivimos en una sociedad llena de estrés y preocupaciones en donde la gente a veces no sabe ni qué hacer para relajarse. Platicando con algunas personas expertas en materia de terapias de relajación se nos ocurrió una idea para crear un producto que ayudara a la gente a liberar todo ese estrés y tranquilizarse… smArt!

smArt es una terapia basada en música que viene en formato de software. El objetivo del producto es que el usuario se libere de su estrés y preocupaciones mediante una pequeña simulación que consiste en lo siguiente: Todo mundo ha visto a un director de orquesta y muchas veces nos dan ganas de estar ahí parados y tomar la batuta, pues smArt hace esto posible. Mediante una computadora con cámara y software sofisticado, el usuario se puede poner en los zapatos de un director de orquesta y así tomar la batuta y dirigir la música.