Friday, February 27, 2009

Actividad 4 – Objetos que llaman mi atención

3. ¿Qué programas llaman tu atención? ¿Por qué?



Compiz fusion: poco conocido por todos aquellos usuarios de windows y mac pero realmente muy potente ya que supera y por mucho a todos los efectos
que ofrecen windows y macos. Ofrece un atractivo visual a Linux que da tanto gusto usarlo.

FLStudio: programa para hacer muscia electronica, lo mas sorprendente es la cantidad de sonidos que trae y las cosas que puedes realizar usando simplemente
tu mouse y creatividad.

Ableton: otro programa para la edicion de musica este tipo de programas ha permitido la revolucion musical y las nuevas tendencias como el IDM y la fusion de la musica con efectos electronicos, tambien muy util para cualquier solista que quiere hacer musica completa como una banda.

Google Earth: la primera vez que vimos esta aplicacion fue sorprendente y aun lo sigue siendo cuando vez las cascados o alfunas superficies en 3d ver a la el globo terraqueo de esa forma es impresionante.

Photoshop: La edicion de fotografias y la creacin de imagenes se ha simplificado con este programa, este ha permitido tener fotos con efectos muy buenos y sin tanta dificultad como parece.

VLC: repoduce todo.

4. ¿Qué objetos que contengan alguna tecnología de información, computación o electrónica llama tu atención?

¿Por qué?

Las consolas de videojuegos a veces tan pequeñas y proporcionan largas horas de diversion es interesante que tantos principios logicos, programacion que hay detras a veces temas tan serio puedan divertir a las personas.
GPS por lo util que es y porque a veces intriga el como funciona


5. Piensa en tu posible proyecto de este curso. ¿Por qué va a llamar la atención de los usuarios tu proyecto?

Nuestro proyecto va a llamar la atencion porque va a pemitir a los usuarios conocer mas acerca de sus rasgos fisicos, ver a quien se parecen y de que descendencia vienen. Incluso podrian por ejemplo ver si se parecen mas a su padre o madre o que comparten en sus caras con amigos y personas con las que tal vez nunca interactuan.
3. ¿Qué programas de computadora llaman tu atención? ¿Por qué?

GuitarPRO: Este programa permite al usuario escribir fácilmente las partituras musicales y después de esto puedes interpretarla en varios instrumentos musicales que pueden ser elegidos por el usuario. La interfaz es bastante explicita y a pesar de que necesitas el conocimiento básico de música, es fácil de manejar y de entender. Si eres principiante te permite conocer fácilmente su uso y manejo.

Itunes: Es un programa donde reproduces, organizar y compras tu música preferida. Agruparla según tus preferencias. También puedes grabar CD, convertir archivos a diferentes formato. La interfaz es sencilla y llamativa, tienes la opción de visualizar tu música en una forma grafica lo que hace que este reproductor sea uno de nuestros preferidos.

Macromedia(Dreamweaver, firefox, flash…etc.):

El paquete Macromedia Studio 8 incluye una serie de programas que optimizan el diseño y desarrollo de aplicaciones en línea. Nos agrada la interface que manejan ya que es llamativa y agradable.
Dreamweaver 8: Con esta programa puedes desarrollar aplicaciones y sitios Web fácilmente, ya que puedes hacerlo que forma normal, escribiendo código, o directamente diseñando gráficamente la interfaz de tu elección.
Fireworks: Con este programa puedes crear y optimizar tus imágenes Web de una manera sencilla. Cuenta con las herramientas más útiles para la edición o creación de imágenes o fotografías.

4. ¿Qué objetos que contengan alguna tecnología de información, computación o electrónica llama tu atención? ¿Por qué?

Sistema de Posicionamiento Global (GPS): Es un sistema de navegación global que nos permite obtener la posición de un objeto en cualquier lugar del mundo. El objeto puede ser una persona, un vehiculo, etc. Este sistema llama nuestra atención ya que através de varios satélites alrededor de la tierra puedes localizar un punto de manera exacta (puede darte la posición incluso en centímetros) y fácilmente.
Bluetooth: Es un tipo de red inalambrica de area personal. Nos agrada ya que atravez de este dispositivo puedes transmitir información(datos, voz, imágenes, etc.) entre dispositivos moviles y fijos, ya sea de celulares, computadoras portátiles, ordenadores personales, impresoras y cámaras digitales, etc. Todo esto omitiendo las conexiones fisicas entre los equipos.

5. Piensa en tu posible proyecto de este curso. ¿Por qué va a llamar la atención de los usuarios tu proyecto?

La interface que tenemos planeada seria bastante útil y llamativa, fácil de usar y de entender, facilitaría las tareas de reproducción de música, que es algo que la mayoría de los usuarios de computadoras utiliza. No es algo que sea complicado para las personas y los requerimientos tecnológicos son mínimos.

Actividad 4 – Objetos que llaman mi atención

¿Qué programas de computadora llaman tu atención? ¿Por qué?
Tenemos varios que llaman nuestra atención por ejemplo:
-Mathematica, porque permite hacer calculos matemáticos literales, simulaciones y utilizar puertos seriales para hacer aplicaciones con aparatos electrónicos. Es un lenguaje de programación en si mismo.
-Google Earth, porque es un software conocido a nivel mundial que permite observar fotografias del planeta tierra tomadas via satelite. En sus principios no tenia tanta complejidad de programación, pero lo más interesante es como realiza los calculos necesarios para pedir las imagenes a mostrar en la pantalla. En versiones actuales es capaz de trasar y calcular distancias, programar recorridos por lo largo y ancho del planeta.
-Maya, porque, al ser un programa dedicado al desarrollo de gráficos en 3D, efenctos especiales y animación, es un programa muy completo y ha tenido un enorme impacto en la industria cinema tográfica además de poseer numerosas herraientas para modelado, animación, render, simulación de ropa y cabello, dinamicas, etc.

¿Qué objetos que contengan alguna tecnología de información, computación o electrónica llama tu atención? ¿Por qué?
Dentro del ambito de la tecnología hay muchos objetos novedosos que llaman la atención, entre ellos tenemos a las tabletas digitalizadoras, estas permiten transmitir el movimiento y la presión con la que se maneja el bolografo para hacer dibujos y además retoques digitales. Llaman la atención porque es impresionante el numero de muestras que toman cada segundo para obtener un trazo igual al físico. También tenemos las terminales que utilizan los empleados de Coca.Cola, Bimbo, etc. Éstas son herramientas que permiten capturar información de os productos que se estan vendiendo, realizan calculos y mandan el pedido a la central. Realiza muchas tareas que simplifican mucho el trabajo al que van dirigidos.

Piensa en tu posible proyecto de este curso. ¿Por qué va a llamar la atención de los usuarios tu proyecto?
Como posible proyecto tenemos el sistema que aprende como realizas tu vida diariamente y reconozca los patrones para que los repita sin tu intervención y pueda automatizar tu vida a largo plazo.
En un principio se nos hizo muy atractivo tener un sistema que te conozca tanto como para saber que vas a hacer en un determinado tiempo pero ya aplicandolo a la vida diaria creemos que es un programa que a la larga el usuario se vuelva dependiente de el a tal grado de no saber que hacer en una situación sin ayuda del programa. En terminos más simples, seria un programa que solo los usuarios peresosos querrian utilizar.

Actividad 4 – Objetos que llaman mi atención

¿Qué programas de computadora llaman tu atención? ¿Por qué?

Vaya… hay una gran variedad de programas que llaman nuestra atención entre algunos se encuentra el GarageBand por ser un software bastante completo y sencillo de utilizar por cualquier usuario sin experiencia en grabación de música o mezcla de la misma, de una forma casi profesional.

Otro programa que nos llama la atención es el Skype, siendo que permite comunicación auditiva, de un manera muy cómoda como si se utilizara un teléfono con la gran ventaja de poder charlar con tus seres queridos siendo a distancias muy grandes y sobre todo que el precio de ésta comunicación es menor a lo que anteriormente de cuando se utilizaba un teléfono local, aunque la tecnología esencialmente esta en la parte electrónica capaz de transformar datos en forma auditiva y viceversa.

¿Qué objetos que contenga alguna tecnología de información, computación o electrónica llama tu atención?

El GPS creemos que es de los avances tecnológicos más importantes hasta ahora, su funcionalidad es de gran utilidad siendo que te orienta no solamente por los puntos cardinales sino que también en un mapa, no necesita explicación de lo que hace... su nombre dice totalmente lo que es.

Las pantallas digitales (Touch screen), ya que anteriormente necesitamos un dispositivo externo para poder obtener un puntero en la pantalla y manipular las aplicaciones que tiene la computadora, ahora la electrónica comienza a ser tan avanzada que pueda tener tecnología sensorial y ahora con nuestras propias manos podemos utilizar el software con mayor comodidad.

Piensa en tu posible proyecto de este curso. ¿Por qué va a llamar la atención de los usuarios tu proyecto?

Ya que a todos los integrantes del equipo nos gusta la música nuestro proyecto esta pensado en Música, crear un software en cierta forma interactivo para poder dirigir música, es decir, se trata de un programa el cuál con la WebCam podrás indicar la velocidad de la música, y tal vez con la otra mano indicar cuáles instrumentos se activan para crear la armonía. Por lo que creemos que nuestro proyecto llama la atención más que nada por la Música, ya que sería divertido poder ser un director de música tal vez no profesionalmente pero sí de una forma divertida y entretenida, junto con un diseño de interacción sencilla de utilizar y agradable de ver. La propuesta del proyecto no solamente se lee y suena atractiva… sino que puede implementarse en diferentes aplicaciones o terapias todo dependerá del enfoque el cual se le quiera dar… la portabilidad del mismo es lo que en cierta forma también le da mucho valor e interés.

Thursday, February 26, 2009

Actividad 4: Objetos que llaman mi atencion

3. ¿Qué programas de computadora llaman tu atención? ¿Por qué?

Age of Empires: Porque me gustan los juegos de estrategia y me gustan las gráficas.

Acceso remoto: Por que tienden a que se puedan realizar trabajos de forma virtual y con ello, poder eliminar el tiempo en el tráfico y ser más productivo.

Messenger: porque me permite comunicarme con toda la gente que me interesa, perder el tiempo, a veces quitarme el tiempo, pero en general, porque es una gran aplicación de los protocolos de comunicación que me gustan mucho, y por el uso del internet que se me hace otra maravilla

Flash: porque puedes hacer animaciones con imágenes ya hechas o crear tus propias imágenes y cosas por el estilo fácilmente.

4.¿Qué objetos que contengan alguna tecnología de información, computación o electrónica llama tu atención? ¿Por qué?

Wii: Por que ya todo se ve reflejado al movimiento y no solo a puro botonazo, orientándose a las habilidades de cada individuo.

GSP y sensores de movimientos: ya que por el lado positivo nos brindan seguridad y es una gran herramienta para poder tomar caminos alternos en caso de necesitarlos.

Los celulares en general me llaman mucho la atención, porque ya no sólo son para ser localizado y poder hacer llamadas en cualquier momento, sino que hoy en día tienen muchas funciones distintas, desde mandar mensajes, recibirlos, tomar fotos, enviarlas, recibirlas, tienen juegos, tienen internet, incluso se pueden ocupar como modem para una computadora y brindarle internet a las máquinas, etc.

Surface (Microsoft): porque es algo fuera de lo común y bastante llamativo que hace, de cierto modo, más fácil la interacción con lo digital como por ejemplo fotografías.

5. Piensa en tu posible proyecto de este curso. ¿Por qué va a llamar la atención de los usuarios tu proyecto?

(Sensores de luz que detecten la luz y dependiendo del uso cotidiano de las persianas del usuario, decida qué tanto cerrarlas o abrirlas, haciendo una relación de la luz que hay, y la que le gusta al usuario)

Porque simplificará de 1 a varias tareas que se tienen que realizar de forma repetitiva y esto le dará al usuario un mayor tiempo para poder utilizar su tiempo en cosas realmente importantes, para esta persona, su trabajo y la comunidad.

(Búsqueda de actualizaciones de los programas más usados por el usuario)

Creo que esta respuesta va muy de la mano con la pregunta tres, todos tenemos programas que nos gustan, o llaman nuestra a tención, por lo mismo siempre queremos la mejor versión, la que nos funcione más; por lo tanto creo que ese proyecto llamaría la atención de los usuarios, ya que les facilitaría las cosas y siempre les tendría actualizados los programas que más usan.

Tuesday, February 24, 2009

Act 4- Objetos que llaman mi atención

3. ¿Qué programas de computadora llaman tu atención? ¿Por qué?
Messenger: porque te permite comunicarte con muchas personas a la vez y su interfaz es colorida y agradable.
Photoshop: porque puedes jugar y experimentar con cosas (imágenes) que ya tienes,
Itunes: porque su interfaz es agradable y novedosa para organizar tu música,
Software de reconocimiento de voz y/o de video: porque es una manera diferente de interactuar con la computadora.

4. ¿Qué objetos que contengan alguna tecnología de información, computación o electrónica llama tu atención? ¿Por qué?
iPhone: porque no solo es un celular, sino que integra las aplicaciones que más utilizas a diario como: e-mail, internet, reproductor de música, cámara, teléfono, almacenamiento de datos, y utilización de aplicaciones de office, y todo es sin un teclado, pues tiene touch screen.
X-box 360: porque es de entretenimiento general como: jugar videojuegos, ver películas, almacenar y ordenar tus fotos, interactuar con otras personas, y es fácil de usar.
Wii: porque es más interactivo y permite moverte más y de manera natural (tipo ejercitarte) al utilizar alguno de sus programas o juegos.

5. Piensa en tu posible proyecto de este curso. ¿Por qué va a llamar la atención de los usuarios tu proyecto?
Porque va a ser una innovación, será algo que no está hecho actualmente, será muy útil y fácil de aprender a usar, además de que se trabajará para que su interfaz será agradable a la vista y no solo será un proyecto funcional sin proyección ni diseño, sino que tendrá una interacción con el público aplicando propuestas en cuanto a la tecnología que se empleará para su desarrollo. Además de ser bastante practico, rápido para funcionar y resolvería un problema que nos puede afectar a todos.

Tuesday, February 17, 2009

Actividad 3 - Mejoramiento de Interfaz Introducción

Sistema CRM Super Papelera

Login


(No hubo crítica)

Página Principal


(No hubo crítica)

Menú


Aquí cambiaríamos el símbolo de avisos del sistema, ya que en vez de darme a entender que es un aviso, lo relaciono con una falla técnica o de algún error en el programa (Demon).

Cambio realizado

Ingreso de un empleado nuevo

Aquí el color rojo debería ser cambiado, generalmente ese color es relacionado con advertencias o errores.

Cambio realizado

Aportación final

En general el programa está bien diseñado lógicamente hablando, cumple con su función y facilita muchos procesos, pero una interfaz más amigable le ayudaría bastante.

En general los colores que utiliza son, algunos, demasiado confusos, debería utilizar más la gama de azules y tal vez combinarlo con algún otro color para que sea más agradable y llamativo a la vista del usuario, y no aburrido.

Creo que los cuadros de dialogo deberían ser más llamativos, tener una imagen que te ayude a relacionar las cosas, además de podría ser mas como un rectángulo, separando de los bordes y no una barra en toda la pantalla, e incluso salir de lo convencional, y jugar un poco con una interface más dinámica y menos plana, ya que en general es bastante sencilla.

Conclusión.

Es importante tomar en cuenta la cognición humana al desarrollar una interface, ya que es ponernos en el papel de los usuarios y determinar si el programa va a ser amigable con ellos, es decir, si lo van a poder utilizar diario y de manera eficaz, que no tengan problemas con la interface, y sobre todo que sea fácil de entender.

Monday, February 16, 2009

Actividad 3 - Mejoramiento de Interfaz

Introducción

Como ninguna de nuestras interfaces pudieron ser un buen ejemplo para este tipo de actividad, decidimos utilizar sitios comunes para un alumno como nosotros. Escogimos dos sitios: uno que no fue diseñado tomando en cuenta al usuario y otro que si. Aquí nuestro análisis.










Conclusión

El manejo adecuado de las técnicas cognitivas en el desarrollo de interfaces son vitales para facilitar su uso y provocar una experiencia agradable al usuario al no hacerlo pensar demasiado. Una de los principios que notamos que carecía el primer sitio fue el de reconocimiento de patrones, es decir, el identificar fácilmente objetos dentro de un ambiente (en este caso el sitio web). El segundo sitio, aplica principios básicos de la usabilidad y también aplica algo de la teoría de reconocimiento de patrones al agrupar las ligas en bloques.

Actividad 3.- Mejora de Interface


La interfaz es muy sencilla, no cuenta con ningún tipo de instrucciones a seguir, no hay un orden adecuado en el mismo, por lo que se puede mejorar la metodología para usarlo. Es muy poco intuitivo para utilizarse sin conocimientos previos o sin uso de un manual.

Podríamos manejar componentes más visuales, así como también darle un formato adecuado para que sea más intuitivo y que cualquier persona pueda interactuar con el mismo. Sobre todo que visualmente sea atractivo y fácil de usar.




Podríamos manejar componentes más visuales, así como también darle un formato adecuado para que sea más intuitivo y que cualquier persona pueda interactuar con el mismo. Sobre todo que visualmente sea atractivo y fácil de usar.

Nos basamos un poco en las siguientes teorías vistas en clase:

Template Matching Theory: Utilizando botones con imágenes el usuario puede identificar con mejor optimización las funciones de los mismos para que sea más fácil de utilizar.

Top Down Theory: Colocando un ejemplo con una imagen de dos autómatas podemos dar un contexto en el que el usuario pueda observar qué significan las flechas, letras, etc…

Conclusiones.-

Sí, porque es importante poder crear algo no complicado, es decir, un programa siempre será útil cuando menos ayuda se necesita, si el diseño esta bien implementado desde un inicio no hay porqué preocuparse de muchas mejoras para que cualquier usuario pueda utilizarlo y se enfocaría a mejoras técnicas , no en la parte de aprendizaje y capacitación sofisticada.