3. ¿Qué programas de computadora llaman tu atención? ¿Por qué?
Messenger: porque te permite comunicarte con muchas personas a la vez y su interfaz es colorida y agradable.
Photoshop: porque puedes jugar y experimentar con cosas (imágenes) que ya tienes,
Itunes: porque su interfaz es agradable y novedosa para organizar tu música,
Software de reconocimiento de voz y/o de video: porque es una manera diferente de interactuar con la computadora.
4. ¿Qué objetos que contengan alguna tecnología de información, computación o electrónica llama tu atención? ¿Por qué?
iPhone: porque no solo es un celular, sino que integra las aplicaciones que más utilizas a diario como: e-mail, internet, reproductor de música, cámara, teléfono, almacenamiento de datos, y utilización de aplicaciones de office, y todo es sin un teclado, pues tiene touch screen.
X-box 360: porque es de entretenimiento general como: jugar videojuegos, ver películas, almacenar y ordenar tus fotos, interactuar con otras personas, y es fácil de usar.
Wii: porque es más interactivo y permite moverte más y de manera natural (tipo ejercitarte) al utilizar alguno de sus programas o juegos.
5. Piensa en tu posible proyecto de este curso. ¿Por qué va a llamar la atención de los usuarios tu proyecto?
Porque va a ser una innovación, será algo que no está hecho actualmente, será muy útil y fácil de aprender a usar, además de que se trabajará para que su interfaz será agradable a la vista y no solo será un proyecto funcional sin proyección ni diseño, sino que tendrá una interacción con el público aplicando propuestas en cuanto a la tecnología que se empleará para su desarrollo. Además de ser bastante practico, rápido para funcionar y resolvería un problema que nos puede afectar a todos.
Messenger: porque te permite comunicarte con muchas personas a la vez y su interfaz es colorida y agradable.
Photoshop: porque puedes jugar y experimentar con cosas (imágenes) que ya tienes,
Itunes: porque su interfaz es agradable y novedosa para organizar tu música,
Software de reconocimiento de voz y/o de video: porque es una manera diferente de interactuar con la computadora.
4. ¿Qué objetos que contengan alguna tecnología de información, computación o electrónica llama tu atención? ¿Por qué?
iPhone: porque no solo es un celular, sino que integra las aplicaciones que más utilizas a diario como: e-mail, internet, reproductor de música, cámara, teléfono, almacenamiento de datos, y utilización de aplicaciones de office, y todo es sin un teclado, pues tiene touch screen.
X-box 360: porque es de entretenimiento general como: jugar videojuegos, ver películas, almacenar y ordenar tus fotos, interactuar con otras personas, y es fácil de usar.
Wii: porque es más interactivo y permite moverte más y de manera natural (tipo ejercitarte) al utilizar alguno de sus programas o juegos.
5. Piensa en tu posible proyecto de este curso. ¿Por qué va a llamar la atención de los usuarios tu proyecto?
Porque va a ser una innovación, será algo que no está hecho actualmente, será muy útil y fácil de aprender a usar, además de que se trabajará para que su interfaz será agradable a la vista y no solo será un proyecto funcional sin proyección ni diseño, sino que tendrá una interacción con el público aplicando propuestas en cuanto a la tecnología que se empleará para su desarrollo. Además de ser bastante practico, rápido para funcionar y resolvería un problema que nos puede afectar a todos.
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