Sunday, February 15, 2009

Actividad 3 Mejora de Interface



Lo que analizamos fué la interface de un sitio web desarrollado por nosotros "Copyme", sabemos que como los ingenieros desarrolladores, pensamos que sí nosotros podemos ocupar el sitio todo el mundo tambien podrá.

En fin y contestando a ciertas preguntas de la actividad, ¿nos gusta la interface?, la respuesta es, ¡Nos encanta!. Ya que utiliza una interface amigable, la cual esta basada en sistemas que se ha comprobado que funcionan, una prueba de esto es hi5, además ayuda al usuario a realizar las tareas para las cuales fue desarrollado el sistema.
Por lo cual el uso diario (para el proposito), resulta práctico.


Una de las cosas de las cuales nos percatamos de con respecto a la interface, fué que el perfil de los usuarios mostraba secciones que el usuario no habia llenado (vacias), por lo tanto creemos que es mejor no mostrarlas ya que así es más facil que el usuario se pierda dentro de la interface

en la figura se ve que se ha quitado la segunda sección del lado derecho la cual se encontraba vacía y se le agregó una barrita de busqueda con un icono de un muñeco con una lupa.
Se utilizó el Dual Coding Hypothesis, porque se utiliza una representación análoga y una digital para acentuar la función de algunos botones, en este caso es el de búsqueda, y otro caso sería el de agregar cierto elemento a un campo, con una imagen de un individuo con un signo de ‘+’, para representar un “agregar”. Además se utilizó Template Matching Theory pues dentro de interfaz de la página, si se agregan imágenes que representen algunas acciones, es más fácil para el cerebro de la persona reconocer patrones familiares en su mente y sin necesidad de leer encontrar lo que hace un botón al ver solo la imagen, pues ese estímulo de imagen la reconoce al instante el cerebro, la asocia con algo familiar y es como lo entiende la persona.

Una conclusión...

¿Es importante el tomar la cognición humana?, creemos que sí, ya que al saber como se comporta la mente podemos hacer que un programa sea muy fácil de utilizar, utilizando una interface que este pensada realmente en como es que aprendemos. Así podríamos saber como presentar la información a un usuario para que este no se "pierda", o para que acceda mucho más rápido a lo que busca

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