Monday, February 16, 2009

Actividad 3 – Mejora de interface

La interfaz que escogimos esta muy sencilla pero también se puede analizar en los aspectos de la cognitiva humana. La imagen original muestra la pantalla principal de un videojuego. En esta se encuentran los botones para empezar una nueva partida, cargar una partida, ver como se juega, los puntajes mas altos y los creditos. Tuvimos opiniones divididas en cuanto al gusto de la interfaz, dos estuvimos a favor del diseño, nos agrado porque el color llama mucho la atención del usuario e insita a usarla. or el contrario, a un integrante no le gusto porque no parece menú de videojuego y la tipografía tiene un estilo muy convencional.

En cuanto al uso diario de la aplicación pudimos concluir que llega a ser una carga por que despues de un tiempo el color , la forma de manejar los botones (por medio del teclado) y el no contener accesos rápidos aturde y hace tedioso el uso de la aplicación por mucho tiempo.


Como es una interfaz simple es díficil ver en que se puede mejorar para ayudar al usuario a usarla. Para mejorarla solo hicimos que los botones fueran más llamativos y estuvieran al alcance del usuario para queno los tenga que buscar en la parte inferior de la pantalla, además de accesar a ellos con el mouse en lugar de con el teclado.

A partir de la teoría de detección de características hicimos los cambios en la interfaz para detectar automáticamente los botones al asociarlos visualmente con los rectangulos. Esto hace más sencillo el uso de la interfaz.

Conclusión
¿sirvió de algo tomar en cuenta la cognición humana en el diseño de la interface? ¿por que?
Si, porque usamos la forma de pensar del usuario para realizar cosas faciles de entender y usar por el. Además de que, como diseñadores, debemos pensar y razonar como usuario final, ver como percibimos y procesamos la información desde puntos diferentes de vista. Esto y muchas cosas más pueden hacer una buena y fácil interfaz.

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