Monday, February 16, 2009

Actividad 3 - Mejoramiento de Interfaz

Introducción

Como ninguna de nuestras interfaces pudieron ser un buen ejemplo para este tipo de actividad, decidimos utilizar sitios comunes para un alumno como nosotros. Escogimos dos sitios: uno que no fue diseñado tomando en cuenta al usuario y otro que si. Aquí nuestro análisis.










Conclusión

El manejo adecuado de las técnicas cognitivas en el desarrollo de interfaces son vitales para facilitar su uso y provocar una experiencia agradable al usuario al no hacerlo pensar demasiado. Una de los principios que notamos que carecía el primer sitio fue el de reconocimiento de patrones, es decir, el identificar fácilmente objetos dentro de un ambiente (en este caso el sitio web). El segundo sitio, aplica principios básicos de la usabilidad y también aplica algo de la teoría de reconocimiento de patrones al agrupar las ligas en bloques.

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